摘要::骰子地下城,游民評分有趣而不乏深度的骰子玩法,能在短時間內(nèi)抓住玩家的留意力,這也是《骰子地下城》值得體驗最主要的原因。
《骰子地下城》無疑是一款十分有意思的游戲。它沒有用精美的畫面來裝飾本身,甚至游戲界面的UI設(shè)計,簡樸得讓人認(rèn)為這是一款FLASH游戲。可是有趣而不乏深度的骰子玩法,能在短時間內(nèi)抓住我們的留意力,這也是《骰子地下城》值得體驗最主要的原因。
《骰子地下城》是一款回合制冒險計策類游戲,我們飾演的是挑戰(zhàn)地下城的骰子戰(zhàn)士,在冒險的旅途中不絕晉升自身實力,用骰子的點數(shù)和仇人一決勝負(fù),志在打垮位于地下城深處的BOSS獲取最終勝利。
雖然,游戲里的戰(zhàn)斗并不是敵我兩邊各自扔出骰子,再比點數(shù)巨細(xì)那么簡樸。當(dāng)我們進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,需要利用骰子點數(shù)觸發(fā)差異的特效,依靠這些特效擊敗仇人。
輪到本方回適時,我們會得到若干隨機(jī)點數(shù)的骰子,排列在屏幕的下方。假如要讓骰子觸發(fā)的某些特效,那么我們需要把骰子放到占據(jù)屏幕中間大部門面積的指定區(qū)域內(nèi)。并且每一塊區(qū)域會附上一小段文字,說明這塊區(qū)域的特效是什么。好比說我們把點數(shù)為1的骰子安排在特定區(qū)域,給仇人造成兩倍的傷害;還可以把這個骰子放在另一片區(qū)域里,使其重置點數(shù)。
而這些區(qū)域不只能單獨利用,還能多片區(qū)域舉辦共同,使得既有的骰子打出更多的傷害。顛末縝密思考讓每個骰子點數(shù)都盡大概發(fā)揮最大浸染,那種無可相比的成績感和興趣我想誰都不會拒絕。
假如我們先讓3點的骰子+1,再安排在“戰(zhàn)斧”里,就能多打兩點傷害
游戲中的骰子玩法,與我們利用的戰(zhàn)士細(xì)密關(guān)聯(lián)。這是因為每個戰(zhàn)士都代表著一個職業(yè),像是女巫,呆板人等等,而每個的職業(yè)利用骰子的方法各有差異。當(dāng)我們利用女巫時,屏幕中間的區(qū)域是空缺的。我們需要先把骰子放上去,給這些空缺的區(qū)域賦予指定的特效。好比說,點數(shù)為1的骰子,可以讓一塊空缺的區(qū)域給仇人造成火焰?zhèn)?。這樣連續(xù)有來的新體驗,無疑是游戲最引人入勝的處所之一。
當(dāng)我們贏得戰(zhàn)斗勝利后,就會得到必然數(shù)量的金幣和履歷值。而積攢履歷不只僅是追求品級的晉升,照舊為了進(jìn)級之后特別嘉獎的一顆骰子。多一顆骰子就相當(dāng)于富厚了本身的計策,能越發(fā)直接地加強(qiáng)我們的戰(zhàn)斗力。
可是呆板人職業(yè)是個破例,他得到骰子的方法是主動搖取。簡而言之,我們本回合可以選擇只搖出一個骰子,也可以搖出好幾個骰子,但骰子點數(shù)是隨機(jī)的。而若點數(shù)總和恰好到達(dá)數(shù)量限制,那就會嘉獎特另外特效,無需骰子便能直打仗發(fā)。擲骰子自己具有必然的命運身分和不確定性,能在絕境中依靠特定點數(shù)神奇翻盤,將是我們竣事這場戰(zhàn)斗之后津津樂道的趣事。
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